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★ 故事简介
是一款玩法很是休闲,甚至嬉戏起来有一点重复,让玩家不会对游戏性着迷的游戏。可是这款游戏却有着可以直接触遇到玩家的内核,这款游戏通过种种各样的小游戏就是为了向玩家转达信息,而不是一味的输出游戏性。视效总监是郭建全,他向导两百人团队制作了八百多个特效镜头,最难的是那条长达四十米的机械龙,需要模拟鳞片在雨中的反光,团队研发了全新的毛发解算系统,每帧渲染时间长达十二小时。
是一款玩法很是休闲,甚至嬉戏起来有一点重复,让玩家不会对游戏性着迷的游戏。可是这款游戏却有着可以直接触遇到玩家的内核,这款游戏通过种种各样的小游戏就是为了向玩家转达信息,而不是一味的输出游戏性。视效总监是郭建全,他向导两百人团队制作了八百多个特效镜头,最难的是那条长达四十米的机械龙,需要模拟鳞片在雨中的反光,团队研发了全新的毛发解算系统,每帧渲染时间长达十二小时。