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是一款拟人化的卡牌类手机游戏,游戏中的人物都是种种各样的食物,给玩家带来了更多新鲜的体验。民以食为天,鲜味佳肴化身食魂,中华美食尽皆有灵。游戏中我们可以看到平时见到的种种美食化成林林总总的任人物形象,相识他们肩负的使命并资助他们完成使命,守护食之魂。
剧情概述
是一款拟人化的卡牌类手机游戏,游戏中的人物都是种种各样的食物,给玩家带来了更多新鲜的体验。民以食为天,鲜味佳肴化身食魂,中华美食尽皆有灵。游戏中我们可以看到平时见到的种种美食化成林林总总的任人物形象,相识他们肩负的使命并资助他们完成使命,守护食之魂。导演在采访中透露创作初志源自一篇关于矿工子女的新闻报道,他深受日本影戏《小偷家族》的启发,想探讨“血缘与亲情哪个更主要”的命题,片中多次泛起的火车意象,着实象征着他自己对家乡的疏离感,这是他最私人的一部作品。
8/10。黑白影像一开始有点距离感,看进去之后反而特别迷人,人物的疲惫和倔强都被放大了。故事不复杂,但情绪层层递进。它不是让人哭得稀里哗啦的类型,而是看完回家路上突然觉得心里空一块。
三星。看得出来想拍成治愈系,但有些地方太用力了,角色一开口就是人生道理,反而不够真实。好在风景和配乐很舒服,适合疲惫的时候打开。猫和小店的戏份比主线更可爱。
四星。女主角撑起了整部戏,她那种表面冷淡、内心翻江倒海的状态演得太细了。剧本没有把她写成完美受害者,这点很难得。唯一不满是男配线有点多余,删掉一半可能更集中。总体是有力量的。
5.5/10。前半部分像模像样,悬念和人物关系都有,但后面明显撑不住,开始靠巧合推进。结尾反转不是不行,就是铺垫太少,像临时加的。演员完成度还可以,导演氛围感也有,剧本再打磨会好很多。
四星。很喜欢这种带点黑色幽默的现实题材,不把人物写得正义凛然,而是都有点自私和狼狈。笑着笑着就觉得心酸。后半段稍微有点散,但整体气质很难得。
两星。最大问题是自我感动,明明情节还没铺够,音乐已经先哭起来了。人物关系也处理得粗糙,很多转折靠旁白交代。不是没有真情,但表达方式太用力,反而让我出戏。
四星半。最打动我的是那种不声张的悲伤,导演没有用很大的音乐去推情绪,只是让人物安静地坐着、走路、做饭,反而更有力量。结尾那场戏后劲很大,看完出影院有点缓不过来。
三星半。蛮可爱的一部小品,笑点不是特别密集,但胜在人物讨喜。男女主的互动很自然,没有工业糖精那种腻味。缺点是反派线太脸谱化,出现就是为了添堵。适合下班后放松看,不费脑。
四星。开场就很抓人,没有啰嗦背景,直接把观众扔进困境里。封闭空间的调度做得不错,虽然场景不多但不单调。人物之间的信任崩塌拍得很带劲。最后的选择有争议,但我能接受,至少不是标准答案式结尾。